Os jogos do PS2 não correm rapidamente nos emuladores por uma infinidade de razões complexas, todas decorrentes da arquitetura única e desafiadora do PS2:
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mecanismo de emoção (EE): A CPU principal do PS2, o mecanismo de emoção, é um processador altamente especializado, complexo e profundamente paralelo. Emular sua arquitetura altamente personalizada é incrivelmente difícil. As instruções do EE não são simples para se traduzir nas instruções das CPUs modernas. Cada instrução requer uma sobrecarga significativa de emulação.
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sintetizador gráfico (GS): O processador gráfico do PS2 também é altamente especializado. Emulando seu complexo oleoduto e processamento de textura é computacionalmente intensivo. As GPUs modernas, embora muito mais poderosas, não são otimizadas diretamente para a maneira específica de trabalhar do GS.
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SPU (unidade do processador de som): A unidade de processamento de som do PS2 aumenta a carga de trabalho de emulação. Emula com precisão sua funcionalidade é necessária para a saída de áudio adequada, mas contribui para as demandas gerais de processamento.
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Dispositivos de E/O: Emulando todos os vários periféricos (controladores, cartões de memória etc.) e suas interações com o sistema do PS2 adiciona outra camada de complexidade.
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otimização de software: Muitos jogos do PS2 se basearam muito nas peculiaridades e capacidades específicas do hardware do PS2. Os emuladores devem contornar a ausência dessas otimizações de hardware, geralmente tornando o processo de emulação mais lento.
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Interpretador vs. compilador: A maioria dos emuladores do PS2 usa intérpretes, que executam instruções do PS2 uma a uma. Isso é mais lento que um compilador, que traduz todo o programa em código da máquina antes da execução. Enquanto uma compilação JIT (just-in-time) é usada em alguns emuladores, ainda é um desafio significativo corresponder à velocidade da execução nativa.
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emulador no alto: O próprio emulador requer poder de processamento para funcionar, aumentando ainda mais a carga de desempenho.
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CPU/GPU Limitações: Até os computadores modernos mais poderosos terão dificuldades para imitar perfeitamente o hardware do PS2. A pura complexidade significa que algumas compensações de desempenho são sempre necessárias.
Em resumo, a emulação do PS2 é uma tarefa computacionalmente muito exigente, porque está tentando replicar uma peça de hardware muito especializada e complexa no software. Embora os emuladores tenham melhorado significativamente ao longo dos anos, a emulação perfeita a toda velocidade continua sendo um desafio significativo. A velocidade que você atinge depende muito do emulador, do jogo específico e do hardware que você está usando.