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Como você faz meu próprio jogo SIM?
Fazer seu próprio jogo SIM é um projeto ambicioso! Aqui está um colapso do que você precisará saber e fazer, juntamente com os recursos para ajudá -lo em sua jornada:

1. Defina seu jogo SIM

* Tema: Que tipo de jogo sim você deseja criar? (Life Sim, Business Sim, City Builder, etc.)
* Gameplay: Com qual mecânica principal os jogadores interagem? (Construção, Relacionamentos, Gerenciamento de Recursos, etc.)
* público -alvo: Para quem você está fazendo este jogo? (Jogadores casuais, jogadores hardcore, uma faixa etária específica, etc.)
* estilo: Que direção visual e estética você deseja tomar? (2D ou 3D, realista ou desenho animado, etc.)

2. Escolha suas ferramentas

* Linguagem de programação:
* Para iniciantes: Python (com bibliotecas como Pygame), Lua (com Love2D)
* mais avançado: C ++, C# (com unidade ou motor irreal)
* Motor do jogo:
* amigável para iniciantes: Unidade, Godot, Gamemaker Studio
* nível profissional: Motor irreal, CryEngine
* Ativos de arte:
* Crie o seu próprio: Desenho, software de modelagem 3D
* Use ativos pré-fabricados: Lojas de ativos (loja de ativos de unidade, mercado irreal)
* som e música:
* Crie o seu próprio: Estações de trabalho de áudio digital (DAWs)
* Use ativos sem royalties: Bibliotecas de som, mercados online

3. Desenvolva seu jogo

* Lógica do jogo:
* Projete as regras: Como o mundo do jogo funciona? Quais são os objetivos?
* codificar a lógica: Implemente as regras em sua linguagem de programação escolhida.
* Game World:
* Design de nível: Crie os ambientes, objetos e caracteres.
* simulação mundial: Implementar IA para NPCs, elementos dinâmicos (clima, ciclo diurno/noturno, etc.)
* Entrada do jogador:
* Design da interface do usuário: Crie uma interface intuitiva para a interação do jogador.
* Manuseio de entrada: Code como os jogadores interagem com o jogo (teclado, mouse, controles de toque).
* Sistemas de jogo:
* Gerenciamento de recursos: Implementar sistemas para coletar, usar e negociar recursos.
* Edifício: Permita que os jogadores construam edifícios, estruturas e itens.
* Relacionamentos : Implementar sistemas para a construção de relacionamentos com os NPCs.
* Desafios e objetivos: Projetar tarefas, objetivos e sistemas de progressão.

4. Teste e iteração

* Playtest: Obtenha feedback de você e de outras pessoas durante todo o processo de desenvolvimento.
* Corrigação de bug: Identifique e aborde os problemas na lógica, código e jogabilidade do jogo.
* iteração: Refine e melhore o jogo com base nos resultados de feedback e teste.

5. Libere seu jogo

* Escolha uma plataforma: PC, Mobile, Web, Consoles?
* Marketing: Crie um site, presença nas mídias sociais e materiais promocionais.
* Distribuição: Publique seu jogo em plataformas relevantes.

Recursos:

* Tutoriais de desenvolvimento de jogos:
* youtube: Brackeys, gamedev.tv, o novo Boston
* sites: Udemy, Skillshare, Khan Academy
* Motores do jogo :
* Unidade: [https://unity.com/ ](https://unity.com/)
* Motor irreal: [https://www.unrealengine.com/ ](https://www.unrealengine.com/)
* Godot: [https://godotengine.org/ ](https://godotengine.org/)
* GameMaker Studio: [https://www.yoyogames.com/gamemaker ](https://www.yoyogames.com/gamemaker)
* Recursos de programação:
* python: [https://www.python.org/ ](https://www.python.org/)
* lua: [https://www.lua.org/ ](https://www.lua.org/)
* c ++: [https://isocpp.org/ ](https://isocpp.org/)
* c#: [https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/ ](https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/)

Dicas:

* Comece pequeno: Comece com um protótipo simples para testar suas idéias.
* Aprenda fazendo: A melhor maneira de aprender é construir, experimentar e iterando.
* Junte -se às comunidades: Conecte -se com outros desenvolvedores de jogos para obter suporte e inspiração.
* Divirta -se: Fazer jogos deve ser agradável! Não tenha medo de experimentar e explorar sua criatividade.

Lembre -se de que fazer um jogo leva tempo, esforço e perseverança. Divida seu projeto em tarefas menores e gerenciáveis ​​e seja paciente consigo mesmo enquanto aprende e cresce.

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