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Como fazer um jogo MMORPG de graça on-line
Nos primeiros dias de trabalho em rede inter- computador, programadores amadores criado jogos chamados masmorras de múltiplos usuários que permitiram um pequeno número de usuários a jogar juntos em um espaço de jogo compartilhado. Na década de 1990 , os estúdios de jogos comerciais expandiu a idéia de suportar milhares de jogadores em um único servidor em um novo gênero chamado Online Role Playing Games Massively Multiplayer , ou MMORPG . Para projetar um MMORPG , o foco deve ser na criação de um mundo coeso que pode suportar um grande número de jogadores de uma só vez . Instruções
1

Elaborar uma configuração que puderem lidar com uma grande comunidade de jogadores. O espaço real jogo provavelmente irá funcionar para algumas dezenas de quilômetros quadrados . Quebra-se o mundo em geral em regiões separadas e sub-regiões com os seus próprios monumentos , geografia e história para trás . Cada área é um nível separado que cada usuário carrega em seu computador quando o seu avatar ocupa o espaço . Ligue as áreas com gateways. Basicamente , estas são partes do mapa com uma entidade invisível que instrui o computador para carregar um novo nível quando o avatar toca. Mantenha as áreas organizadas em uma geografia navegável para que os jogadores têm um sentido do mundo total.
2

Criar um sistema de personalização de avatares do jogador. Permitem que os jogadores para definir características como a espécie, a cor da pele , altura, tipo de corpo , características faciais e aptidões naturais em categorias, tais como força, agilidade e inteligência. Conseguir isso , oferecendo opções tanto discretos ou uma escala de coisas como saliência do queixo , a largura dos olhos ou tamanho do nariz .
3

Programa de um sistema de melhoria avatar como o jogador racks até tempo e realizações no espaço de jogo . Enquanto os jogadores de nível, recompensá-los com pontos que podem aplicar para melhorar as habilidades como o combate corpo a corpo , inciso elaboração ou magia. Amarre o sistema de avanço de habilidade para o sistema de criação de personagem , oferecendo bônus para habilidades que se relacionam com aptidão nativa de um avatar . Por exemplo, um jogador que investiu em uma maior resistência durante a criação do personagem pode receber maior melhoria para corpo a corpo lutando habilidade quando ele aplica pontos para essa habilidade.
4

Definir cada nível tornando -se o mapa com um jogo diferente tipo, como uma zona de combate jogador versus jogador ou uma zona de socialização não - combate. Faça o tipo de jogo para a zona apropriada para a geografia --- uma cidade bem organizada não será o lugar para brigas ; um campo de batalha coberto de osso será. Certifique-se que o jogador sabe que tipo de zona ele está no script por uma breve mensagem na tela de texto indicando o tipo de zona de jogo .
5

Criar missões para os jogadores para completar . Faça missões de baixa dificuldade , como a caça rato, disponíveis para os jogadores iniciantes. Disponível missões e batalhas mais difíceis para os jogadores à medida que avançam de nível. Coloque entidades não-jogadores no mapa que irá ativar as regras de uma busca quando um avatar contatos deles e atende aos critérios estatísticos para recebê-lo. Recompensar os jogadores que completar missões com avanço de nível, créditos em moeda ou itens raros .
6

Instalar servidores dedicados de comunicação de dados entre os jogadores. Toda a arte e os scripts para o jogo são instalados no computador do jogador, eo servidor garante que os jogadores ver um ao outro em seus respectivos locais percebidos em tempo real. Dê jogadores que subscrevam software client para configurar uma conta e acessar o servidor através de senha.

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