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Como instalar o FSX Liveries
Liveries permitem praticamente retexture aviões FSX com trabalhos de pintura --- representando diferentes modelos ou companhias aéreas sem ter que construir um modelo completamente novo 3- dimensional. Isso significa que se você estiver olhando para voar um jato com as cores da sua companhia aérea favorita , você só precisa baixar alguns megabytes de novos arquivos de textura . Instalando texturas no FSX é uma questão de mover os arquivos no diretório apropriado e atualização de arquivo de configuração da aeronave , um documento de texto simples que você pode editar sem ferramentas especiais . Instruções
1

Extraia o arquivo contendo o uniforme , você deve ver uma pasta começando com "textura" e terminando com o nome do novo uniforme na forma " texture.name ". Por exemplo, uma decoração para a fictícia Oceanic Airlines pode ter uma pasta chamada " texture.oceanic ".
2

Abra o Windows Explorer e navegue até o diretório do Flight Simulator X --- por padrão , se você não tiver selecionado um novo, Microsoft instala FSX para "C: \\ Program Files \\ Microsoft Games \\ Flight Simulator X. " Dentro deste diretório , navegue até " SimObjects ", depois " Aviões ", e , em seguida, o avião a farda é para. Em geral , as pastas irão refletir o nome do avião com todos os espaços convertidos em sublinhados ; . , Por exemplo , o A321 da Airbus está localizado no diretório " Airbus_A321 "
3

Mova o diretório " texture.name " de onde você extraiu o arquivo para a pasta do avião , arrastando todo o diretório para a janela do Explorador visualização de arquivos do avião. Agora você deve ver uma série de pastas : "Model ", " painel ", " som ", seguido por " textura ", " texture.2 ", " texture.3 ", e assim por diante , terminando com a nova pasta textura.
4

clique com o botão direito em " aircraft.cfg ", localizado no diretório raiz do avião e escolha a opção " Abrir com". Selecione " WordPad " na lista de programas recomendados e clique em "OK".
5

Percorra as seções que começam com " [ fltsim.n ] ", onde " n" é um número a partir de 0 e aumentando em 1 cada vez ( [ fltsim.0 ], [ fltsim.1 ], [ fltsim.2 ] e assim por diante ) . Mantenha a rolagem até encontrar o início da seção " [General ]" , quando você tiver feito isso , selecione o texto do último bloco [ fltsim.n ] e copiá-lo por bater "Control" e "C" simultaneamente < br. >
6

Hit "Control" e "V" para colar o texto , você deve ter duas cópias idênticas de um bloco de 18 linha de texto começa com " [ fltsim.n ] ", onde " n" é um número e terminando com " description = " seguido por uma descrição clichê do avião. Change " n" a um maior do que o número atual , se a última entrada tinha sido [ fltsim.5 ] , o seu novo uniforme será [ fltsim.6 ]
7

Altere o texto a seguir " . ui_variation = "para algo único e descritivo - este será o que você clicar para escolher farda da aeronave no FSX . Para o avião Oceanic fictício , você pode alterar esta linha para:

ui_variation = " Oceanic Airlines"
8

Substituir o seguinte texto "textura =" com o nome terminando da textura pasta , se a farda veio em uma pasta chamada " texture.oceanic ", você deve escrever "textura = oceânica " no arquivo aircraft.cfg . Isto diz FSX qual pasta para procurar texturas da nova farda dentro
9

Salve o arquivo e saia do WordPad. Quando você iniciar o Flight Simulator X , você será capaz de escolher o seu novo uniforme a partir da janela "Select Aircraft " quando a caixa "Mostrar todas as variações " está marcada.

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