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O que é Open Beta e que é lançamento em Jogos
? Os desenvolvedores de jogos normalmente passam por um elaborado processo de testes e garantia de qualidade antes de liberar os seus produtos para o público. Enquanto as primeiras fases desse processo são geralmente mantidos em casa, às vezes, os desenvolvedores abrir o seu produto para os fãs antes de ser finalizado , o que lhes permite ver um pouco da jogabilidade e fornecendo algumas novidades sobre o produto . A chamada fase "beta aberto " geralmente ocorre quando o jogo está perto do lançamento, mas cada um estúdio lida com o processo de forma diferente. Cedo Testing

A primeira fase de testes é o teste alpha, e geralmente se concentra em aspectos básicos do jogo. Nesta fase, o jogo está longe de ser completa, e os testadores são geralmente certificando-se que funciona como movimento , combate, segmentação e do trabalho como corretamente. Uma vez que a estrutura básica do jogo é completo, ele passa para o teste beta , onde os testadores jogar o jogo e tentar encontrar falhas e outros problemas que podem afetar os jogadores . Se os funcionários internos ou externos voluntários , testadores beta normalmente deve assinar um acordo de não divulgação antes de tomar parte no processo, para evitar vazamentos públicas de conteúdo inacabado.
Open Beta

às vezes, os desenvolvedores podem abrir seu processo de testes beta para o público, de forma gratuita . Se qualquer membro do público pode participar do beta teste, é um " open beta " , e os desenvolvedores geralmente usam este tipo de teste para gerar publicidade para um próximo lançamento. Na fase beta aberta , o jogo é geralmente quase completo , com aspectos menores restante conteúdo inacabadas ou em estágio final removido. Bugs- falhando jogo ainda são uma possibilidade , e os desenvolvedores solicitar feedback dos usuários durante todo o processo para corrigir quaisquer problemas que possam surgir . Durante o teste beta aberto , o estúdio irá fornecer normalmente uma compilação para o público que já passou por testes internos para minimizar falhas e acidentes .
Mastering e Release

uma vez que os desenvolvedores e gestão de decidir o jogo está pronto para lançamento , eles bloquear a construção e criar um " release candidate ", ou " golden master " . Isso representa a versão final do código que eles vão duplicar em versões de varejo e vender aos seus clientes. Tomar a decisão quando a dominar um produto é vital no mercado de consoles , como jogos de PC podem se beneficiar de patches de conteúdo para corrigir bugs , enquanto os jogos de console deve normalmente estar no seus próprios .

Diferenças

Especialmente no caso dos jogos online multiplayer , os desenvolvedores geralmente restringem o conteúdo final do jogo de teste beta aberto, para que os usuários que optarem por ainda ter um incentivo para comprar ou subscrever o produto final. Mecânica de jogo básicos geralmente permanecem os mesmos entre beta e liberação, embora os desenvolvedores podem fortemente rever ou até mesmo os aspectos problemáticos de jogo por completo. Jogos lançados geralmente possuem menos bugs do que a versões beta aberta ao público , embora , infelizmente, muitos desenvolvedores tirar vantagem dos ciclos de patch para liberar jogos inacabados com a intenção de corrigi-los mais tarde , uma síndrome que tem frustrado muitos um ávido jogador .


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