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Quais arquivos Daz3D podem usar?
O DAZ Studio, o principal aplicativo do DAZ 3D, usa uma variedade de formatos de arquivo, dependendo da função. Aqui está um colapso dos mais comuns:

Formatos nativos de Daz:

* .duf (arquivo de usuário do DAZ Studio): Este é o formato de arquivo primário para salvar cenas inteiras no DAZ Studio, incluindo personagens, poses, adereços, iluminação e muito mais. É essencialmente um arquivo de contêiner.

* .dsf (figura do estúdio daz): Este formato armazena dados de caracteres, como morfos do corpo, texturas e shaders de superfície.

* .cr2 (caractere): Um formato agora um tanto desatualizado, geralmente substituído por .dsf.

* .ObJ (Wavefront OBJ): Embora não *nativo *, o DAZ Studio lida perfeitamente com arquivos OBJ (geralmente para importar modelos 3D de fontes externas). No entanto, muitas vezes precisa de arquivos de textura e materiais que acompanhem.

Outros formatos de arquivo usados ​​pelo DAZ Studio (geralmente para importação/exportação):

* .png, .jpg, .tga, .tif (arquivos de imagem): Usado para texturas, mapas de ambiente e imagens de fundo.

* .mtl (Biblioteca de Modelo de Material): Usado para definir as propriedades do material dos modelos 3D (geralmente em conjunto com os arquivos OBJ).

* .fbx (Autodesk fbx): Um formato de arquivo 3D interoperável comum usado para transferir modelos e animações entre diferentes pacotes de software. A importação/exportação é frequentemente usada.

* .dae (Collada): Outro formato de arquivo 3D padrão do setor, semelhante ao FBX na funcionalidade. Frequentemente usado para importar e exportar modelos.

* .3ds (3D Studio): Um formato de arquivo 3D mais antigo ainda às vezes encontrado.


Considerações importantes:

* Texturas e materiais: Muitos arquivos são necessários para definir um modelo completo. Um único caractere pode ter dezenas de texturas (para pele, roupas, cabelos etc.) e definições de material correspondentes.

* poses: As poses são normalmente salvas no arquivo .DUF, mas podem ser salvas como arquivos separados (geralmente .DUF) para reutilizar.

* morphs: Esses ajustes de forma geralmente estão contidos dentro de arquivos .dsf ou dentro do arquivo de cena .DUF.

* Scripts: O DAZ Studio suporta scripts (geralmente Python) e os arquivos de script (normalmente .py) podem automatizar tarefas ou adicionar funcionalidade.


Em suma, enquanto `.duf` é o arquivo de cena principal, o DAZ Studio funciona com uma ampla gama de tipos de arquivos para criar e gerenciar conteúdo 3D. Os arquivos específicos usados ​​dependem da complexidade do projeto e dos ativos externos envolvidos.

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