O DAZ Studio, o principal aplicativo do DAZ 3D, usa uma variedade de formatos de arquivo, dependendo da função. Aqui está um colapso dos mais comuns:
Formatos nativos de Daz: *
.duf (arquivo de usuário do DAZ Studio): Este é o formato de arquivo primário para salvar cenas inteiras no DAZ Studio, incluindo personagens, poses, adereços, iluminação e muito mais. É essencialmente um arquivo de contêiner.
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.dsf (figura do estúdio daz): Este formato armazena dados de caracteres, como morfos do corpo, texturas e shaders de superfície.
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.cr2 (caractere): Um formato agora um tanto desatualizado, geralmente substituído por .dsf.
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.ObJ (Wavefront OBJ): Embora não *nativo *, o DAZ Studio lida perfeitamente com arquivos OBJ (geralmente para importar modelos 3D de fontes externas). No entanto, muitas vezes precisa de arquivos de textura e materiais que acompanhem.
Outros formatos de arquivo usados pelo DAZ Studio (geralmente para importação/exportação): *
.png, .jpg, .tga, .tif (arquivos de imagem): Usado para texturas, mapas de ambiente e imagens de fundo.
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.mtl (Biblioteca de Modelo de Material): Usado para definir as propriedades do material dos modelos 3D (geralmente em conjunto com os arquivos OBJ).
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.fbx (Autodesk fbx): Um formato de arquivo 3D interoperável comum usado para transferir modelos e animações entre diferentes pacotes de software. A importação/exportação é frequentemente usada.
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.dae (Collada): Outro formato de arquivo 3D padrão do setor, semelhante ao FBX na funcionalidade. Frequentemente usado para importar e exportar modelos.
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.3ds (3D Studio): Um formato de arquivo 3D mais antigo ainda às vezes encontrado.
Considerações importantes: *
Texturas e materiais: Muitos arquivos são necessários para definir um modelo completo. Um único caractere pode ter dezenas de texturas (para pele, roupas, cabelos etc.) e definições de material correspondentes.
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poses: As poses são normalmente salvas no arquivo .DUF, mas podem ser salvas como arquivos separados (geralmente .DUF) para reutilizar.
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morphs: Esses ajustes de forma geralmente estão contidos dentro de arquivos .dsf ou dentro do arquivo de cena .DUF.
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Scripts: O DAZ Studio suporta scripts (geralmente Python) e os arquivos de script (normalmente .py) podem automatizar tarefas ou adicionar funcionalidade.
Em suma, enquanto `.duf` é o arquivo de cena principal, o DAZ Studio funciona com uma ampla gama de tipos de arquivos para criar e gerenciar conteúdo 3D. Os arquivos específicos usados dependem da complexidade do projeto e dos ativos externos envolvidos.