Exemplos de shareware (passado e presente):
Jogos: *
Wolfenstein 3D (1992): Um pioneiro do modelo Shareware. O primeiro episódio foi gratuito e os jogadores poderiam comprar o jogo completo.
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Doom (1993): Seguiu um modelo semelhante ao Wolfenstein 3D, solidificando o Shareware como um método de distribuição viável.
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comandante Keen (1990): Outra história inicial de sucesso, oferecendo uma parte de seus episódios de graça.
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Apogee Software Títulos: Muitos jogos desta editora, como Duke Nukem e Rise of the Triad, popularizaram o modelo "Shareware Episódio".
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Muitos jogos indie: Ainda hoje, numerosos desenvolvedores independentes em plataformas, como o Itch.io, usam modelos semelhantes a Shareware, oferecendo demonstrações ou versões limitadas gratuitamente.
Software: *
Winzip (1991): Permitiu que os usuários experimentem o utilitário de compactação de arquivos antes de comprar. Tornou -se um jogador dominante em seu mercado.
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McAfee Antivirus (versões iniciais): Ofereceu um período de teste gratuito, demonstrando o valor do software antivírus.
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foteftp (1996): Um cliente FTP que oferece uma versão gratuita funcional com limitações, levando os usuários a atualizar para obter mais recursos.
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Paint Shop Pro (versões iniciais): Um poderoso editor de imagens distribuído inicialmente como shareware, competindo com alternativas caras.
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ccleaner (versões iniciais): Uma ferramenta de otimização do sistema que ganhou popularidade por meio de sua versão livre e limitada.
Nota: * Alguns dos exemplos acima acabaram se mudando para longe do modelo de shareware puro, tornando -se totalmente comercial. No entanto, seu sucesso inicial foi significativamente impulsionado pela distribuição de shareware.
* Distinguindo entre ShareWare e
"freemium" pode ser complicado. Geralmente, o Shareware oferece a funcionalidade principal por um tempo limitado ou com limitações, enquanto o Freemium fornece uma versão básica para sempre com atualizações pagas para recursos premium.