As TIC (Tecnologia da Informação e Comunicação) estão fundamentalmente entrelaçadas com o entretenimento moderno, impactando quase todos os aspectos de sua criação, distribuição e consumo. Aqui está um colapso:
Criação: *
cinema e televisão: O cinema digital depende muito de TIC para pré-produção (software de scripts, ferramentas de storyboard), produção (câmeras digitais, software de edição como Adobe Premiere Pro e Avid Media Composer, CGI e Software VFX) e pós-produção (graduação de som, efeitos especiais).
*
Música: As estações de trabalho de áudio digital (DAWs), como Pro Ferramentas, Logic Pro e Ableton Live, são essenciais para compor, gravar, misturar e dominar música. O TIC também facilita a distribuição e a colaboração da música por meio de plataformas on -line.
*
jogos: O desenvolvimento de jogos depende inteiramente das TIC, dos mecanismos de jogo (motor irreal, unidade) a linguagens de programação, software de modelagem 3D e ferramentas de animação.
*
Mídia interativa: As TIC alimentam a criação da realidade virtual (VR), a realidade aumentada (AR) e as experiências de realidade mista (MR), ultrapassando os limites do entretenimento interativo.
Distribuição: *
Serviços de streaming: Netflix, Spotify, Disney+, etc., confia nas TIC para entrega de conteúdo, gerenciamento de usuários, algoritmos de recomendação e experiências personalizadas. Essas plataformas utilizam servidores poderosos e redes complexas para transmitir conteúdo de áudio e vídeo globalmente.
*
Downloads digitais: Comprar e baixar filmes, músicas e jogos digitalmente agora é comum, confiando inteiramente nas TIC para transações seguras e entrega de conteúdo.
*
mídia social: Plataformas como YouTube, Twitch e Tiktok fornecem canais para os criadores de conteúdo distribuirem seu trabalho e interagirem com o público. As TIC desempenham um papel crucial na habilitação de uploads de vídeo, transmissão ao vivo e interação social.
*
Broadcast Television: Enquanto a transmissão de televisão tradicional usa ondas de rádio, a criação e a programação de conteúdo são amplamente gerenciadas por meio de sistemas de TIC.
Consumo: *
smartphones e tablets: Os dispositivos móveis se tornaram plataformas de entretenimento primárias, permitindo acesso sob demanda a filmes, músicas, jogos e mídias sociais.
*
TVs inteligentes: As TVs inteligentes fornecem acesso a serviços de streaming, aplicativos e conteúdo on -line diretamente através da televisão, eliminando a necessidade de dispositivos externos.
*
Consoles de jogos: Os consoles de jogos dependem das TIC para fornecer gráficos de alta qualidade, recursos multiplayer on-line e experiências interativas.
*
Realidade virtual e aumentada: Os fones de ouvido VR e AR permitem experiências imersivas de entretenimento, desfocando as linhas entre os mundos físicos e digitais.
Impacto geral: As TIC democratizaram a criação de entretenimento, permitindo que artistas e criadores independentes cheguem a uma audiência global. Também aumentou drasticamente a variedade e a acessibilidade das opções de entretenimento, oferecendo experiências personalizadas adaptadas a preferências individuais. No entanto, também traz desafios como pirataria digital, questões de direitos autorais e preocupações com o tempo da tela e seu impacto no bem-estar.