A multimídia abrange uma ampla gama de tipos de conteúdo. Eles podem ser categorizados de várias maneiras, mas aqui estão alguns agrupamentos comuns:
por entrada sensorial: *
visual: Esse é o tipo mais comum e inclui imagens (fotografias, ilustrações, desenhos), vídeos (animações, filmagens de ação ao vivo) e texto (embora o texto também possa ser considerado parte de outros tipos).
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Auditivo: Isso inclui música, efeitos sonoros, narração e fala.
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háptico: Isso se refere ao feedback tátil, geralmente usado em realidade virtual ou experiências de jogos. Envolve o sentido do toque.
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olfativo: Embora menos comum na multimídia digital, essa categoria inclui cheiros simulados, embora atualmente muito limitados tecnologicamente.
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Gustatory: Semelhante ao olfativo, essa categoria é extremamente rara na multimídia digital e refere -se a um sabor simulado.
por tipo de mídia: *
Texto: Palavras escritas, incluindo diferentes fontes, estilos e tamanhos.
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gráficos: Imagens estáticas, incluindo fotografias, ilustrações, desenhos e imagens geradas por computador (CGI).
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áudio: Gravações de som, incluindo música, fala e efeitos sonoros.
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Vídeo: Imagens em movimento, incluindo animação, filmagem de ação ao vivo e videogames.
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Animação: Um tipo específico de vídeo que usa imagens em movimento criadas através de uma sequência de desenhos ou modelos gerados por computador.
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Mídia interativa: Conteúdo que permite que os usuários interajam com ele, como videogames, simulações e sites. Isso geralmente combina vários outros tipos.
por método de entrega: *
Linear: O conteúdo é apresentado em uma sequência fixa, como um filme.
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não linear: O conteúdo pode ser acessado em qualquer ordem, como um site ou hipertexto.
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Streaming: O conteúdo é entregue pela Internet como é reproduzido, em vez de baixar primeiro.
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baixado: O conteúdo é baixado para um dispositivo antes de ser reproduzido.
Essas categorias não são mutuamente exclusivas; Um único projeto multimídia pode incorporar elementos de vários deles. Por exemplo, um videogame pode usar gráficos visuais, efeitos sonoros auditivos, feedback háptico (através de um controlador) e elementos interativos.