Você pode reduzir a quantidade de lag experimentado durante a transmissão de conteúdo de vídeo , aumentando seu tamanho do buffer de mídia do jogador. Buffer de vídeo ocorre quando o media player faz o download de conteúdo de vídeo à frente do tempo em que está sendo visualizado. O conteúdo é armazenado em um cache para que lag não vai atrapalhar a reprodução. Ao aumentar o tamanho do buffer no Windows Media Player, você vai garantir que uma vez que o seu sistema está configurado corretamente para a reprodução de mídia , você não terá mais interrupções . Minimizando a quantidade de recursos do seu computador está usando também ajudará a reduzir lag. Instruções
1
Minimizar os recursos que estão sendo utilizados pelo computador . Feche todos os programas que não são essenciais para o funcionamento de seu sistema operacional , clique no "X" no canto superior direito da tela de interface de usuário do aplicativo . Quanto menos recursos que estão sendo usados pelo seu computador, mais que será reservado para o seu media player quando ele transmite o conteúdo de vídeo
2.
Inicie o Windows Media Player , clicando em " Iniciar", " Todos os Programas" e em seguida, selecionando "Windows Media Player " na lista de aplicativos instalados em sua máquina. Pressione a tecla " Alt ", "T " e "O" as teclas ao mesmo tempo , a fim de ser direcionado para o " Opções de tela do menu" . Escolha a guia "Performance" das várias abas que aparecem .
3
Clique no botão " Buffer" debaixo "Rede Buffer ". Digite um valor mais alto em segundos para o buffer de aderir. Sessenta segundos é o número máximo de segundos permitidos no Windows Media Player. Tenha em mente que uma maior quantidade de recursos deve ser utilizada pelo seu computador , a fim de aumentar o número de segundos.
4
Clique duas vezes em um arquivo de vídeo para jogar no Windows Media Player , a fim de verificar que a questão de atraso foi resolvido. Se necessário, manter o ajuste do tamanho do buffer no Windows Media Player , a fim de encontrar o equilíbrio perfeito entre o buffering, lag mínimo e /recursos de software de hardware a ser utilizado.