O conteúdo de áudio no Final Cut Studio 2 (que incluiu o Final Cut Pro 6, o Soundtrack Pro e outras aplicações) não era composto por um único formato específico, mas apoiou uma variedade de formatos de arquivo de áudio. Estes foram amplamente compactados e formatos compactados com perdas comuns na época. Aqui estão alguns chave:
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não compactado: O AIFF (formato de arquivo de intercâmbio de áudio) foi uma escolha comum para sua alta fidelidade e compatibilidade dentro do ecossistema da Apple. O WAV (formato de arquivo de áudio da forma de onda) também foi suportado, embora talvez menos prevalente que o AIFF em um fluxo de trabalho principalmente focado na Apple.
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Compreendido com perdas: O MP3 foi amplamente utilizado para seus tamanhos de arquivo menores, especialmente para importar músicas pré-existentes ou efeitos sonoros. O AAC (Avançado Audio Coding) também foi suportado, oferecendo melhor qualidade que o MP3 em taxas de bits comparáveis, mas ainda era um método de compressão com perdas.
O Final Cut Studio 2 trabalhou com arquivos de áudio lidando com os dados subjacentes, independentemente do contêiner específico. O software não é inerentemente * criou * um formato de áudio específico; Ele importou, editou e exportou áudio com base nas opções do usuário, nos recursos do hardware de áudio e no formato de destino. A exportação final pode estar em qualquer um dos formatos acima, ou em outros, dependendo das configurações. O próprio processo de edição funcionou com os dados de áudio, não apenas metadados sobre o arquivo.