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Como adicionar SWF para Flash
flash permite aos desenvolvedores criar conteúdo multimídia envolvente , combinando diferentes tipos de mídia. Dentro de um filme do Flash , portanto , você pode importar uma mídia externa , incluindo outros filmes SWF . Você pode fazer uso dessa função usando o código ActionScript , executado no momento em que seu filme Flash é visto , com os arquivos SWF adicionais somente leitura em . Você pode importar um filme SWF externo , da mesma forma como você iria importar outros recursos, como imagens e arquivos de áudio, mas isso impede que todo o conteúdo original do SWF que está sendo importado . Por esta razão , é normalmente necessário utilizar o método ActionScript . Instruções
1

Abra o ambiente de criação do Flash. Crie um novo documento do Flash , escolhendo " Arquivo", " New " do seu menu. Salve o arquivo Flash , escolhendo " Arquivo", " Salvar como ", entrar um nome apropriado , escolhendo " . Fla " na lista drop-down e clique em " Salvar". Crie uma nova camada no documento do Flash , escolhendo " Inserir ", " Linha do Tempo ", "Layer ". Sua nova camada aparecerá como "Layer 2 ". Renomeie-o clicando duas vezes sobre o nome e digitar um nome como "ações" ou "código" para indicar que este é o lugar onde o seu código principal será armazenado.
2

Abra o painel Ações para sua nova camada . Com a nova camada selecionada na Linha de tempo , selecione "Janela ", "Ações" e painel Ações deve aparecer. A área branca no centro é o lugar onde o código do ActionScript vai. Clique nesta área branca e digite o seguinte código :

//cria uma instância da classe Loader

var SWFLoader : loader = new Loader ();

//adicionar o carregador para o filme

addChild ( SWFLoader );

a classe Loader permite carregar ativos externos em seus filmes em Flash , incluindo outros arquivos SWF . Ao criar uma instância da classe Loader, o filme é capaz de acessar a sua funcionalidade de importar.
3

descobrir a localização do arquivo SWF que você deseja carregar . A fim de dizer o que a classe Loader para carregar, você precisa descobrir o local do arquivo SWF , em relação ao arquivo Flash que você está trabalhando . O seguinte exemplo de código funciona onde o arquivo será salvo como " externalmovie.swf " e é armazenado no mesmo diretório que o arquivo Flash que você está desenvolvendo :

//armazena a localização em uma variável

var swfFile : String = " externalmovie.swf ";

//cria um objeto de solicitação para a localização

var swfLocation : URLRequest = new URLRequest ( swfFile );

Os URLRequests modelos de objetos de um pedido de qualquer recurso a ser carregado através de uma rede , o que é que você está fazendo quando você importa um arquivo externo no Flash em tempo de execução .
4

Coloque o arquivo SWF externo . Adicione o seguinte código , passando as informações de URL SWF para a classe Loader para importá-lo :

//chama o método de carga usando o URL dado

swfLoader.load ( swfLocation );

Esta é a linha que realiza a carga real do arquivo SWF em seu filme. Depois de adicionar esta linha , você pode salvar e exportar o seu filme para testá-lo. Escolha " Controle", " Test Movie " e seu filme Flash será executado.
5

Envie seus arquivos em Flash para um servidor web. Se você estiver usando o seu filme em uma página da Web , é sempre aconselhável testá-lo completamente na Web, ao invés de apenas testá-lo localmente. Às vezes , principalmente quando os recursos externos estão sendo importados , conteúdo em Flash se comporta de forma diferente uma vez que está na web. Navegue até o local de seu trabalho do Flash em um navegador da Web e teste para ver se ele funciona corretamente , carregamento e exibir o SWF adicional dentro dele.

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