Não há um único "pequeno objeto pictórico" universalmente reconhecido que represente um programa. No entanto, dependendo do contexto, você pode estar pensando:
* Ícones
: São imagens pequenas e visualmente reconhecíveis que representam arquivos, pastas, aplicativos e outros itens em um computador. Existem muitos ícones que podem representar um programa, dependendo do programa específico. Por exemplo, um editor de texto pode ter um ícone com uma caneta e papel, um navegador da web pode ter um ícone com um globo, e um jogo pode ter um ícone com um controlador.
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fluxogramas: Esses diagramas usam vários símbolos para representar diferentes partes da lógica de um programa, como processos, decisões e entrada/saída. Embora não seja um único ícone, o fluxograma como um todo pode ser considerado uma representação pictórica de um programa.
* Diagramas de uml: Estes são diagramas mais complexos usados para modelar sistemas de software. Eles usam vários símbolos e notações para representar classes, objetos, relacionamentos e interações dentro de um programa.
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trechos de código: São pequenos pedaços de código que são frequentemente usados para ilustrar um conceito ou técnica de programação específica. Eles podem ser considerados uma representação visual de um programa, embora não sejam estritamente pictóricos.
É importante observar que o "pequeno objeto pictórico" que representa um programa pode variar muito, dependendo do contexto e qual aspecto do programa você deseja representar.