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Variáveis ​​classe de nível em Perl
A linguagem de programação Perl suporta programação orientada a objetos , que lida com a interação entre os objetos. Objetos são instâncias de classes , que são coleções de funções e valores relacionados. Variáveis ​​de nível de classe , também conhecidos como atributos de classe , são variáveis ​​que podem ser acessados ​​por qualquer objeto dentro de uma classe . Por outro lado , as variáveis ​​de nível de instância só pode ser acessado por uma instância ou objeto. Variáveis ​​de nível de classe têm várias vantagens , desvantagens e usos que você deveria saber. Vantagens de variáveis ​​de classe

variáveis ​​de nível de classe oferecem várias vantagens . A variável de nível de classe pode ser acessado por todos os objetos dentro da classe. Isso é conveniente para dados que é universal em toda a classe. Variáveis ​​de nível de classe também simplificar certos aspectos da codificação , uma vez que os objetos não necessitam de um sistema elaborado para permitir a troca de dados.

Desvantagens de variáveis ​​de classe

variáveis ​​de nível de classe tem alguns inconvenientes. Como as variáveis ​​de nível de classe são compartilhados por todos os objetos da classe, a variável não tem controle de acesso. Qualquer objeto pode modificar a variável , o que não é apropriado para os dados que representa um valor único para uma instância de classe .

Métodos de acesso

Atributos de classe não deve ser acessados ​​diretamente , mas deve antes ser acessado através métodos de acesso . Métodos de acesso get e set atributos de classe . Usando métodos de acesso é uma boa prática de programação orientada a objetos , uma vez que separa a interface ( as funções e tipos de dados visíveis para os clientes ) ea implementação ( as porcas e parafusos de código ).
Exemplos de Use

variáveis ​​de nível de classe pode ser usado em muitas aplicações :

Armazenar uma lista de objetos;

rastreamento qual objeto foi acessado pela última vez , ou rastrear a mais objeto acessado ;

Compartilhamento de dados universais entre os objetos ; .

Armazenar uma referência a um arquivo que todos os objetos podem acessar , como um arquivo de log

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