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O que é uma linguagem de programação visual e como isso difere dos idiomas tradicionais baseados em texto?

Linguagens de programação visual:uma maneira diferente de codificar



A Linguagem de programação visual (VPL) (às vezes também chamado de linguagem de programação gráfica) permite que os usuários criem programas manipulando os elementos do programa graficamente, em vez de especificá -los textualmente. Em vez de escrever linhas de código, você pode arrastar e soltar ícones, conectá -los com linhas ou manipular diagramas para representar a lógica do seu programa.

Pense nisso como construir algo com Legos em vez de escrever um manual de instruções sobre como construí -lo.

Como os VPLs diferem dos idiomas tradicionais baseados em texto:

A diferença central está na representação da lógica do programa e do fluxo de controle:

| Recurso | Linguagens de programação visual (VPLS) | Idiomas tradicionais baseados em texto |
| ----------------- | -------------------------------------- | ----------------------------------------- |
| representação | Elementos gráficos (ícones, diagramas, blocos) conectados visualmente | Código textual escrito em uma sintaxe específica |
| Sintaxe | Definido pelo arranjo visual de elementos; Nenhuma sintaxe rígida para memorizar | Regras estritas de sintaxe que devem ser seguidas com precisão |
| Abstração | Geralmente fornece níveis mais altos de abstração através de componentes visuais pré-criados | Requer definição explícita de operações de baixo nível |
| Curva de aprendizado | Geralmente mais fácil de aprender, especialmente para iniciantes, devido à interface visual intuitiva | Curva de aprendizado mais acentuada devido à necessidade de aprender sintaxe, estruturas de dados e algoritmos |
| depuração | Pode ser mais fácil visualizar o fluxo do programa e identificar erros visualmente | Requer entendimento do código e uso de ferramentas de depuração como pontos de interrupção e inspeção variável |
| Complexidade do código | Pode se tornar pesado para projetos muito complexos devido ao espaço físico necessário para elementos visuais | Escala bem para projetos complexos, pois o código pode ser organizado em arquivos e módulos |
| Portabilidade | A portabilidade pode ser limitada, dependendo do VPL específico e de seu ambiente de tempo de execução. | Altamente portátil em diferentes plataformas e sistemas operacionais. |
| Exemplos | Arranhão, bloqueado, LabVIEW, Unreal Engine Blueprint | Python, Java, C ++, JavaScript, C# |

Aqui está um colapso das principais vantagens e desvantagens do VPLS:

Vantagens:

* Acessibilidade: Barreira mais baixa à entrada para iniciantes, especialmente crianças e não programadores.
* Intuitividade: Mais fácil de entender o fluxo e a lógica do programa através da representação visual.
* prototipagem mais rápida: Desenvolvimento rápido de aplicações básicas através da funcionalidade de arrastar e soltar.
* Visualização: Torna os conceitos abstratos mais concretos e fáceis de entender.
* engajamento: Mais envolvente e motivador, especialmente para os alunos.

Desvantagens:

* escalabilidade: Pode se tornar difícil de gerenciar e manter programas complexos com vários elementos visuais.
* Controle limitado: Não pode oferecer o mesmo nível de controle de granulação fina que idiomas baseados em texto para tarefas avançadas de programação.
* desempenho: Às vezes, pode ser menos eficiente do que o código baseado em texto otimizado.
* bloqueio de fornecedor: Dependência de plataformas e ferramentas específicas de VPL.
* Legabilidade (para usuários avançados): Ironicamente, embora seja adequado para iniciantes, um programa VPL amplo pode ser mais difícil para que os desenvolvedores * experientes * compreendam rapidamente em comparação com um programa de texto bem estruturado.

Exemplos de linguagens de programação visual e suas aplicações:

* Scratch: Usado para ensinar programação para crianças, criando histórias, jogos e animações interativos.
* bloqueado: Uma biblioteca que permite aos desenvolvedores criar editores de programação baseados em blocos visuais para várias plataformas e propósitos. Pode ser possível o ambiente de programação em muitas aplicações educacionais.
* labview: Utilizado em aplicações científicas e de engenharia para aquisição de dados, controle de instrumentos e automação.
* Blueprint do motor irreal: Um sistema de script visual dentro do mecanismo de jogo Unreal, usado para criar lógica de jogo, IA e experiências interativas.
* nó-vermelho: Uma ferramenta de programação baseada em fluxo para conectar dispositivos de hardware, APIs e serviços on-line. Popular em aplicativos IoT (Internet of Things).
* max/msp: Usado para criar músicas interativas e instalações multimídia.
* Grasshopper: Uma linguagem de programação visual para design algorítmico no software de modelagem Rhinoceros 3D, usado no design de arquitetura e produto.

em resumo:

As linguagens de programação visual fornecem uma abordagem mais acessível e intuitiva à programação usando elementos gráficos para representar a lógica do programa. Eles são particularmente úteis para iniciantes, prototipagem rápida e aplicações visuais. No entanto, eles podem não ser adequados para todos os tipos de projetos, especialmente aqueles que exigem alto desempenho, lógica complexa ou controle de grão fino. Os idiomas baseados em texto continuam sendo a escolha dominante para o desenvolvimento de software profissional devido à sua escalabilidade, flexibilidade e características de desempenho. Muitas vezes, a melhor abordagem é híbrida, alavancando ferramentas visuais para tarefas específicas em um projeto maior baseado em texto. O Blueprint no Unreal Engine é um bom exemplo disso, onde a lógica do jogo é amplamente script visualmente, mas as seções críticas de desempenho são frequentemente implementadas no C ++.

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