Criar uma lista definitiva "mais antiga para a mais nova" de * All * Video Card Technologies é impossível devido ao grande número de melhorias incrementais e tecnologias sobrepostas. No entanto, podemos listar grandes avanços e épocas em uma ordem aproximadamente cronológica:
estágios iniciais (pré-1990): *
monocromático/cga/ega/vga: Essas cartas não eram "cartas" no sentido moderno, mas circuitos integrados ou cartões de expansão relativamente simples que lidam com gráficos básicos. Eles representam as etapas fundamentais.
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Chipsets proprietários: Muitas placas gráficas iniciais usaram chipsets exclusivos de diferentes fabricantes (por exemplo, Laboratório Tseng Early, paraíso). A identificação de uma ordem exata dentro disso é difícil.
Graphics 2D acelerados (1990): *
aceleradores baseados em VGA: Cartões que melhoraram o desempenho em relação ao VGA básico.
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Super VGA (SVGA): Maior resolução que VGA.
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ônibus local (VLB, PCI): Esses padrões de ônibus melhoraram significativamente o desempenho em relação à ISA. Eles não eram as próprias tecnologias gráficas, mas habilitaram placas gráficas mais rápidas.
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Aceleradores do Windows: Cartões projetados para melhorar o desempenho do Windows (muitos ainda dependiam da funcionalidade VGA Core).
A aceleração em 3D começa (meados dos anos 90 - início dos anos 2000): *
s3 trio64, ati mach64: Aceleradores 2D/3D anteriores; O desempenho ainda era relativamente baixo.
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Renderman: (Mais uma API de renderização do que uma tecnologia em si) Isso se tornou uma influência significativa no desenvolvimento de gráficos 3D, embora sua implementação tenha variado bastante no hardware.
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OpenGL: A primeira API de gráficos 3D amplamente adotada. As implementações de hardware vieram mais tarde.
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DirectX: API gráfica 3D da Microsoft, tornando -se dominante no espaço para jogos de PC.
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AGP (porta gráfica acelerada): Um barramento projetado especificamente para melhorar o desempenho gráfico 3D.
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nvidia geForce 256: Amplamente creditado como a primeira GPU verdadeira (unidade de processamento gráfico).
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ati radeon 8500: Um forte concorrente dos primeiros cartões Geforce.
ERA MODERN (2000 - presente): *
PCI Express (PCIE): A interface de barramento dominante para placas gráficas.
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Evolução do modelo de shader (1.x, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, etc.): Melhorias incrementais nas capacidades de sombreamento programáveis das GPUs.
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tesellation, Shaders de geometria: Estágios avançados do shader para aumentar a fidelidade gráfica.
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Computar Shaders/GPGPU (computação de uso geral em unidades de processamento de gráficos): As GPUs usadas para tarefas além da renderização de gráficos apenas.
* RAY RAY RAY: O rastreamento de raios em tempo real se tornando cada vez mais comum.
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DLSS (Super Sampling Deep Learning), FSR (FidelityFX Super Resolution): Tecnologias de upscaling para melhorar o desempenho.
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sombreamento de taxa variável (VRS), Shaders de malha: Técnicas para otimizar o desempenho e renderizar a qualidade.
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rastreamento de raios em tempo real com aceleração da IA: Integração do rastreamento de IA e raio para uma renderização ainda mais realista.
Esta lista não é exaustiva, e muitas outras tecnologias e melhorias incrementais podem ser adicionadas. A transição entre épocas também é gradual e embaçada. Chipsets específicos e nomes de produtos em cada época são numerosos e tornariam a lista excessivamente longa. O foco aqui está nas principais mudanças tecnológicas.