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Como você imprime o que alguém digitou em um jogo?
Como você imprime o que alguém digitou em um jogo depende muito do mecanismo de jogo e da linguagem de programação que você está usando. Não há resposta única. No entanto, aqui estão algumas abordagens gerais:

Etapas conceituais (aplicáveis ​​à maioria dos mecanismos de jogo):

1. Manuseio de entrada: Seu jogo precisa de um sistema para capturar a entrada do usuário. Isso normalmente envolve:
* Manuseio de eventos: Ouvindo eventos de entrada do teclado (prensas de teclas). Os mecanismos de jogo geralmente fornecem funções ou métodos para registrar os ouvintes para esses eventos.
* buffer: Armazenando os caracteres digitados em um buffer temporário (variável da string) até que o usuário envie a entrada (por exemplo, pressionando ENTER).

2. exibindo o texto: Depois que a entrada é enviada, você precisa renderizá -lo à tela do jogo. Isso envolve:
* elemento da interface do usuário: A maioria dos jogos usa um elemento interface do usuário (UI) (como uma caixa ou etiqueta de texto) para exibir o texto. Você atualiza a propriedade de texto deste elemento da interface do usuário com o conteúdo do buffer de entrada.
* Sistema de renderização do mecanismo de jogo: O sistema de renderização do motor cuidará de desenhar o elemento da interface do usuário na tela. Os métodos específicos para fazer isso dependem inteiramente do motor (unidade, motor irreal, godot etc.). Você pode usar funções como `setText ()`, `text =...` ou similar, dependendo da API do sistema de interface do usuário.
* Fonte e estilo: Você provavelmente desejará especificar a fonte, tamanho, cor e outras propriedades visuais do texto exibido.

3. Log (para várias mensagens): Se você deseja manter um histórico de mensagens (como em um sistema de bate -papo), precisará:
* Mensagens de armazenamento: Anexe cada mensagem enviada a uma lista ou matriz.
* Log de exibição: Atualize um elemento de interface do usuário rolável (por exemplo, uma área de texto ou visualização da lista) para exibir o conteúdo do histórico de mensagens.

Exemplo (pseudocódigo conceitual do tipo python):

`` `Python

Supondo um jogo simples baseado em texto



input_buffer =""
chat_log =[]

enquanto é verdade:
Event =get_input_event () # Obtenha entrada do mecanismo do jogo

se event.type ==key_press:
se event.key ==key_enter:
# Enviar entrada
chat_log.append (input_buffer)
print_to_screen ("Você digitou:" + input_buffer) # ou atualizar elemento da interface do usuário
input_buffer =""
elif event.key ==key_backspace:
# Handle backspace
input_buffer =input_buffer [:-1]
outro:
# Adicionar personagem ao buffer
input_buffer +=event.Character

# Atualize a exibição do log de bate -papo (atualize o elemento da interface do usuário com conteúdo chat_log)
update_chat_log_display (chat_log)

`` `

Exemplos específicos do motor:

Você precisaria adaptar esse pseudocódigo significativamente, dependendo do seu mecanismo de jogo. Por exemplo:

* Unidade (c#): Você usaria o sistema de interface do usuário da Unity (geralmente com componentes de texto) e mecanismos de manuseio de eventos.
* Motor Unreal (C ++): Você utilizaria os widgets da UI e o sistema de entrada da Unreal.
* Godot (GDScript): Você trabalharia com os nós da UI de Godot (como 'LineEdit` e' Textedit`) e seus sinais.

Para fornecer uma resposta mais específica, diga -me:

* que mecanismo de jogo você está usando?
* Qual linguagem de programação você está usando?
* Que tipo de interface do usuário você está usando? (por exemplo, sistema interno interno, interface do usuário personalizada)


Com mais detalhes, posso fornecer exemplos de código muito mais personalizados e úteis.

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