Os dispositivos de entrada interativos são componentes de hardware que permitem que um usuário interaja e forneça entrada para um computador ou outro dispositivo eletrônico. Ao contrário dos dispositivos de entrada passivos (como um microfone simplesmente gravar som), os dispositivos de entrada interativos exigem participação ativa do usuário para controlar ou influenciar o sistema.
Aqui está um detalhamento do que os torna interativos e alguns exemplos:
características -chave dos dispositivos de entrada interativos: *
Manipulação direta: Os usuários interagem diretamente com objetos na tela ou dispositivo, em vez de usar comandos indiretos (como digitar um comando). Isso geralmente envolve apontar, selecionar, arrastar ou manipular representações visuais.
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Feedback em tempo real: O sistema responde imediatamente ou quase imediatamente à entrada do usuário, fornecendo confirmação visual ou auditiva. Esse sentimento de feedback imediato é crucial para a interatividade.
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Comunicação bidirecional: É um diálogo; O dispositivo recebe entrada do usuário e fornece uma resposta. Isso contrasta com um processo unidirecional, como simplesmente gravar áudio.
Exemplos de dispositivos de entrada interativos: *
mouse: Provavelmente o mais comum, usado para apontar, clicar, arrastar e selecionar.
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tela de toque: Permite a manipulação direta de objetos na tela usando dedos ou uma caneta.
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Stylus: Usado com telas sensíveis ao toque ou tablets gráficos para obter uma entrada mais precisa, geralmente para desenhar ou escrever.
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trackpad/touchpad: Semelhante a um mouse, mas embutido em laptops.
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joystick/gamepad: Usado para controlar o movimento e as ações em jogos ou simulações.
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Controlador de jogo: Um termo mais amplo que abrange joysticks, gamepads, rodas de direção, etc.
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tablet gráfico: Uma superfície que permite que os usuários desenhem ou escrevam com uma caneta e a entrada é traduzida para a tela do computador.
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caneta leve: Um dispositivo mais antigo que interage diretamente com a tela para apontar e selecionar.
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luvas de tela sensível ao toque: Deixe a entrada de toque enquanto usa luvas.
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caneta e papel digital: Permite que as notas manuscritas sejam digitalizadas.
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Kinect (e outras câmeras de profundidade): Usa sensores para rastrear o movimento do corpo e os gestos para interação.
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controladores/luvas VR: Usado para interagir com ambientes virtuais em sistemas de realidade virtual.
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dispositivos de rastreamento ocular: Permita o controle do computador através dos movimentos oculares.
A chave é a natureza * interativa *. O dispositivo não registra apenas dados passivamente; Ele participa ativamente de uma comunicação bidirecional com o usuário, permitindo manipulação direta e feedback imediato.