Embora não exista um único dispositivo apontador exclusivamente para interfaces gráficas, as mais comuns e essenciais são:
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mouse: O dispositivo de apontamento clássico, usando um cursor para interagir com elementos na tela. Normalmente é usado para clicar, arrastar e selecionar.
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touchpad: Encontrado em laptops e tablets, ele permite controlar o cursor tocando na superfície.
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tela de toque: Uma tela que permite interação direta com a tela usando dedos ou uma caneta. Comum em tablets e smartphones.
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Trackball: Semelhante a um mouse, mas com uma bola que é enrolada para controlar o cursor.
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joystick: Um dispositivo semelhante a um bastão usado para controlar o movimento e a direção. É usado principalmente para jogos, mas também pode ser usado para navegar no GUIs.
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Stylus: Um dispositivo semelhante a uma caneta usado para desenhar, escrever e selecionar elementos nas telas sensíveis ao toque.
É importante observar que todos esses dispositivos podem ser usados com interfaces gráficas, mas alguns são mais adequados para tarefas específicas. Por exemplo, um mouse é ideal para a navegação geral, enquanto uma caneta é mais adequada para o trabalho criativo.