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O Impacto do Kinect sobre o Futuro da Engenharia
Kinect foi inicialmente projetado pela Microsoft para jogos em sua plataforma Xbox . A câmera e sensor infravermelho dentro do Kinect transforma todo o corpo de uma pessoa em um controlador de jogo. Mas os engenheiros inteligentes rapidamente descobriu que os dados brutos recolhidos pelos sensores do Kinect poderia realizar feitos muito além intenções originais da Microsoft. Rastreamento 3D

Uma grande parte do sucesso do Kinect envolve de rastreamento de movimento livre de sensor. Ferramentas de rastreamento de movimento anteriores usar uma única imagem para detectar onde em uma superfície plana um mentiras objeto. Com vários sensores que trabalham em conjunto com a câmara, o Kinect também pode acompanhar o quão perto ou longe um objeto está se movendo. Esse rastreamento 3D mudou fundamentalmente a direção de novas ferramentas de monitoramento de vídeo , permitindo que os engenheiros para trabalhar com um esqueleto virtual de qualquer objeto em movimento e reconstruir cenas de um quarto a partir de qualquer ângulo. Algumas empresas começaram mesmo usando a tecnologia Kinect para criar modelos 3D quase instantâneos de quartos, apenas girando a câmera Kinect -like.
Terceiros Desenvolvimento

normalmente, quando uma empresa desenvolve uma tecnologia proprietária, que se move rapidamente para assegurar o controle , e que foi certamente a resposta inicial da Microsoft. A empresa , no entanto, rapidamente inverteu esta política e lançou um kit de desenvolvimento completo para aspirantes a engenheiros Kinect . Microsoft até mesmo criar uma incubadora de empresas , apelidado de " Kinect Accelerator, " para ajudar startups promissoras em usar o Kinect para a inovação. A partir de julho de 2013, projetos que utilizam a tecnologia Kinect ter permanecido disponível para o público em geral , embora a Microsoft desfilou selecione inovações antes de um grupo de investidores , de acordo com uma história de junho de 2012 no blog de ​​notícias Mashable .

remoto Trabalho

o Kinect conta com um dispositivo de Internet com capacidade , o Xbox . O Xbox , em sua essência , é simplesmente um computador. Inovação através do Kinect já começou a se concentrar em ajudar as pessoas - não-computador savvy conduzir seus trabalhos online. Cirurgiões já começaram a manipular tomografias usando uma interface Kinect, enquanto fisioterapeutas estão usando-o como uma ferramenta para fornecer sessões de terapia de longa distância.
Colaboração

Além seus centros de pesquisa em todo o mundo , a divisão de pesquisa da Microsoft cultivou inúmeras colaborações através de uma variedade de campos. Um pesquisador da Universidade de Minnesota , Nikolaos Papanikolopoulos , usa o Kinect para ajudar a diagnosticar transtornos mentais em crianças. Lancaster e Newcastle universidades parceria com a Microsoft para criar projeções virtuais que interagem com seus ambientes reais . Carnegie Mellon University trabalhou com a Microsoft para desenvolver o OmniTouch , um sistema que usa a tecnologia Kinect para transformar qualquer superfície - seja uma parede, notebook ou até mesmo uma mão - em uma tela sensível ao toque . Tais colaborações redefiniram forma como a indústria privada e pesquisadores com financiamento público trabalhar em conjunto para resolver problemas.

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