Um monitor usa pixels para criar uma imagem, organizando-os em um padrão específico. Cada pixel é um pequeno ponto colorido e a combinação de todos os pixels cria a imagem que você vê na tela.
O número de pixels em um monitor é determinado pela sua resolução. Quanto maior a resolução, mais pixels o monitor possui e mais nítida será a imagem. Por exemplo, um monitor com resolução de 1920x1080 possui 1920 pixels na horizontal e 1080 pixels na vertical, totalizando 2.073.600 pixels.
Cada pixel é composto por três subpixels:vermelho, verde e azul. Ao combinar essas três cores de maneiras diferentes, o monitor pode criar qualquer cor que você possa ver. O brilho de cada pixel também é controlado, o que permite ao monitor criar imagens com diferentes tonalidades de cores.
O monitor usa um processo chamado varredura raster para criar uma imagem. A varredura raster começa no canto superior esquerdo da tela e se move, um pixel por vez, até chegar ao canto inferior direito. À medida que o monitor percorre a tela, ele ativa os pixels apropriados para criar a imagem.
A taxa de atualização de um monitor é o número de vezes por segundo que a tela inteira é verificada. Quanto maior a taxa de atualização, mais suave será a imagem. Por exemplo, um monitor com taxa de atualização de 60 Hz varre a tela 60 vezes por segundo.
A densidade de pixels de um monitor é a distância entre dois pixels adjacentes. Quanto menor for a distância entre pixels, mais nítida será a imagem. Por exemplo, um monitor com densidade de pixels de 0,25 mm tem uma densidade de pixels menor do que um monitor com densidade de pixels de 0,30 mm.
A proporção de aspecto de um monitor é a relação entre sua largura e sua altura. A proporção mais comum para monitores é 16:9. Isto significa que a largura do monitor é de 16 unidades para cada 9 unidades de altura.